荣获奥斯卡奖的Maya软件是Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易 学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品 质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
全面掌握MAYA的应用基础知识,能够完成CG模型的创建、材质制作、灯光渲染,独立完成静帧作品的渲染表现,胜任CG公司场景搭建工作。毕业学员通过学习高级进阶课程,为日后向高级角色动画、游戏设计,数字文物复原方向奠定基础 。
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第1节
1.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换
2.学习时间控制器,了解基本动画原理
3.学习移动,旋转,缩放的使用方法 |
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第2节
命令:new scene新建场景、open scene打开场景、save scene保存场景、import导入、export all导出所有、export selection导出选定物体、create project创建工程目录夹、set project引入目录夹、undo取消上一次操作、redo重复上一次操作 |
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第3节
1.Maya中的层级关系(组、层、父子关联和继承关系)
2.节点的基本概念
3.文件的管理方法及项目文件的设置
4.常规编辑器用法,包括Attribute Editor编辑器、物体属性编辑器、颜色选择器、Channel Box、Outliner大纲图及Hypergraph图等。
5.Maya中的层级关系(父子关系、组)及枢轴点的概念。
6.关键帧动画 |
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第4节
Maya的三维文字的多种创建方法Maya中文文字的三维创建方法 |
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第5节
熟悉简单的场景制作规范。进一步掌握MAYA的操作。制作水雷场景。
知识点:制作场景的定位规范;比例关系的规范;点,线,面的应用;
命令:duplicate复制、group成组、ungroup解组、freezetransformations冻结变换、center live置中枢纽点、Keep Faces Together保持面的连接、Extrude Face挤压面、Extrude Edge挤压边、Bevel倒角、Cut Faces Tool切割面工具、Delete Edge删除边、Split Polygon Tool分割多边形工具、Combine组合、Separate分离 |
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第6节
具体polygon的基本命令介绍,通过练习达到对Polygon编辑的充分掌握场景或道具建模,并完成能符合动画生产要求的模型作品。场景的优化处理、项目管理,场景制作规范。掌握超图,大纲视图等编辑窗口的使用以及属性编辑器的控制操作,掌握场景内容修改的深入操作。 |
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第7节
简单的场景制作规范。进一步掌握MAYA的操作。 |
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第8-9节
复杂场景制作,学会综合命令的运用,和空间的协调能力,提高空间感的组织能力。完成在空间中物体主次的空间处理。
知识点:模型的整体的定位;细节的深入;整体效果的把握;
新命令:Create Polygon Tool创建多边形工具、Append to Polygon Tool添加多边形工具、Booleans(Union, Difference, Intersection)布尔型(合并,差集,交集)、Smooth平滑、Cleanup清除、Subdivide细分、Split polygon tool分割多边形工具、Chamfer Vertex顶点倒角、Poke Faces刺分面、Wedge Faces楔入面、Make Hole Tool凿孔工具、Fill Hole添孔 |
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第10节
复杂场景制作,学会综合命令的运用。 |
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第11-13节
介绍NURBS的概念和特性,了解制作流程。
知识点:曲线的概念曲面的概念绘制曲线曲面要点
命令:Arc Tools圆弧工具、attach curves连接曲线、Detach Curves分离曲线、Insert knot插入点、Curve Fillet曲线倒角、Extend延伸曲线、Offset偏移曲线、Reverse Curve Direction反转曲线方向、Rebuild Curve重建曲线、Cut curve剪切曲线、Add Points Tool增加点工具 |
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第14-15节
了解NURBS制作流程完成简单汽车轮胎工业模型。
知识点:nsert isoparms插入等位结构线、extend surfaces扩展曲面、offset surfaces偏移曲面、reverse surface direction反转曲面方向、rebuild surfaces重建表面、round tool倒圆角工具、surface fillet 曲面倒角 |
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第16-18节
进一步强化NURBS的操作,加深曲面制作的特性。
知识点:了解工业建模的特点;了解工业建模的要求学会分解模型构造;提高模型的准确度
命令:duplicate NURBS Patches复制面片、project curve on surface在去面上投射曲线、interest sufaces相交曲面、trim tool修建工具、attach sufaces连接曲面、detach surfaces分离曲面、align surfaces对齐曲面、open/close surfaces开放/闭合曲面、move seam移动结合处、insert isoparms插入等位结构线、extend surfaces扩展曲面、offset surfaces偏移曲面、reverse surface direction反转曲面方向、rebuild surfaces重建表面、round tool倒圆角工具 |
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第19-20节
了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。
知识点:细分与曲面的区别;细分与多边形的区别;标准模式与多边形代理模式的应用;资源的使用;细分的应用 |
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21-22节
Maya UV贴图技术
1、基本UV贴图类型
2、UV的多种基本工具的用法 |
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第23-24节
Maya灯光材质技术
1、基本灯光类型
2、灯光属性设置
3、灯光的基本使用方法
4、三点照明灯光实例
5、照明和阴影训练 |
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第25节
1、材质编辑器的具体使用方法
2、基本材质球区别 |
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第26-27节
场景模型制作 |
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第28节
Photoshop的基本了解与使用 |
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第29节
1、图片的类型与区别
2、贴图的制作技巧
3、PS灯光的使用方法 |
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第30节
1、展UV
2、贴图的制作 |
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31节
1、材质基础知识和材质编辑器的使用方法
2、灯光雾的使用方法
3、金属材质的调节方法 |
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第32-33节
Maya渲染技术
1、基本渲染技术:全局渲染窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作
2、批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果 |
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第34节
Maya渲染技术
摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配、景深控制、环境雾 |
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第35节
1、熟悉Maya各种内置渲染器的使用
2、了解mental ray渲染技术
3、图像采样的了解 |
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36节
1、全局光照GI的了解
2、FG的的了解和使用 |
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第37-38节
mental ray渲染技术
灯光材质综合运用
各类材质节点的综合应用。深入理解材质节点的控制方式,以实现各种效果 |
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第39节
Maya团队制作工作流程分析 |
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第40节
•掌握使用Paint Effects在二维画板和三维场景中的绘制技术
•熟悉Paint Effects笔触形状参数
•熟悉将Paint Effects笔触转模型操作 |
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第41节
1.VUE软件的认识
2.VUE软件基础操作 |
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第42节
VUE动画使用方法与技巧 |
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第43节
VUE与Maya配合使用方法与技巧 |
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第44节
动画的基本理论知识 |
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第45-46节
Maya基础动画技术
•动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键点、关键点的插入和删除
•自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键点
•动画曲线的延伸、关键点和动画曲线的切线类型
•动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画 |
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47-48节
1.学习骨骼创建的方法和坐标轴向。
2.了解骨骼之间的层次关系。
3.了解骨骼的属性。
4.熟练掌握骨骼的编辑方法。
5.熟练掌握骨骼的编辑命令。 |
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第49-50节
Maya角色绑定高级技巧 |
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第51-52节
角色脸部表情制作:
建立起面部口型动画的分类目录,通过表情动画的练习来掌握如何控制角色风格和整个项目的设计流程。明确表演者的动作具体的目的。增加表情的生动性。 |
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第53-54节
角色的行走动画调节:
通过调整卡通角色的走路动画练习,更加深刻理解到动画的预备动画原理。使用诸如时间表,时间线和曲线等数字时间编辑工具可以很好地调整预备动作。 |
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第55节
拳击动作制作 |
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第56-57节
四足动物的行走和跑步动画调节 |
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第58-63节
多人共同合作完成制作流程:熟练掌握文件的管理,协同工作等 |
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第64-70节
作品制作 |